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Forum RP du Chateau de Nancy dans le jeu Royaumes Renaissants (www.lesroyaumes.com)
 
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 [archiver]Requète Ardarin

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MessageSujet: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 18:05

Bourgmestre
GUIDE DU BOURGMESTRE

Sommaire
Introduction
I) La Mairie (interfaces du jeu)
II) Le Rp du bourgmestre
Conclusion
Préface par Ahauber

Je voudrais tous d'abord vous remerciez de vous être porter acquéreur de ce livre qui constituera, je l'espère votre livre de chevet. Ce livre est le fruit d'une colaboration étroite entre les étudiants de la prestigieuse Université Marlaeauvergne et ceux de l'université des Royaumes. Il a été écrit dans le but de satisfaire au mieux les exigence de certain jeunes maires désireux de miser sur leurs qualités personnelles et d'acquérir l'expérience par les livres. N'ayant jamais été maire, j'ai profiter de cette avantage pour écrire ce livre de manière accessible a tous , objectif et surtout pas "une recette" mais une base théorique.
Ce livre servira aussi aux bonnes âmes de notre royaumes, qui pouront connaitre un peu mieux ce que sont les pouvoir du bourgmestre et de voir si ses actions sont en adéquationq avec ses possibilités.
Ce livre est aussi sa première édition il verra donc des améliorations de trimestres en trimestres. J'espère donc qu'il vous éclairera sur les responsabilités qui incombe aux représentants du villages et que vous y verrai aussi de l'admiration pour ces dévoués à la communauté.
Bonne lecture

Introduction
Pour commencer ce livre j'aimerai tous d'abord vous citer la définition de la fonction du bourgmestre qui faisait office jusqu'alors dans les vieux manuscrits.
Le maire est élu une fois par mois. Il peut éventuellement s'entourer de conseillers municipaux à sa guise, qui n'ont qu'un pouvoir consultatif, pas de pouvoir décisionnaire.
Le maire gère les rachats et ventes de sa municipalité, les comptes de la mairie, et peut éventuellement lever des impôts. Il peut donc influer sur les cours des produits, définir une certaine politique fiscale, ou encore subventionner certaines productions. Il peut choisir de se constituer des stocks, etc...
Le maire a la possibilité de vendre à la foire, et a aussi en principe les fonds suffisants pour y faire des achats. C'est aussi l'interlocuteur privilégié du Commissaire au Commerce et des marchands ambulants. Il est en ce sens responsable de la politique d'importation et d'exportation de son village.
Le maire a également accès aux statistiques de son village, et est donc le plus à même de conseiller ses administrés, par exemple pour le choix d'un champ.
Le maire, en tant qu'élu, doit communiquer sur sa politique. Il a pour ça à sa disposition l'envoi de messages groupés à tout son village (une fois par semaine), ou les annonces de la mairie. Il doit également utiliser ces outils pour conseiller la population, et relayer les informations du Duché.
Le maire fixe le prix de la taverne municipale.
Suivant la législation en vigueur dans son duché, le maire peut éventuellement prendre des arrêtés municipaux, qui une fois validés par le Duc ont valeur de loi dans son village.
Enfin, le maire, en tant que "chef du village", joue aussi un rôle d'animation du village (sur la halle), et peut intervenir au près des modérateurs pour qu'un post inconvenant soit modéré.
Nous allons donc au cours de cette ouvrage vous présenter le bureau du maire et toutes ses fonctionalités.

I) LA MAIRIE
INTRODUCTION : le bureau du maire
[archiver]Requète Ardarin Bureau%20du%20maire

Ceci est donc votre bureau. Brillante interface qui vous permet d'acceder aux menus et aux fonctions de votre poste de maire.
Comme nous le montre l'image ci dessus Toute les capacités de la mairie sont lister. Seul le maire a donc accès a cette partie. Cependant en tant que maire, votre travail ne se limite pas a ce bureau. en effet se ballader das les rues de votre ville est obligatoire tous comme communiquer par MP, mais aussi voir le Marché et surtout fréquenter assiduement le Halle de votre ville et votre conseil Municipal. Dans les chapitre suivant vous retrouverez toutes ces fonctions.

1) Le message d'information
[archiver]Requète Ardarin Message%20dinformation

En allant dans MAIRIE,tous vos concitoyens, peuvent voir afficher un message d'information. Ce panneau est idéal pour y afficher toutes les infos concernant
L'affichage obligatoire par le duché (grille de salaires, mesures ducales...), mais aussi la composition de votre village cf chapitre 8 (statistique), et aussi vos consignes à la population.
Cette pancarte fixe peut être changée à volonté.
2) Modifiez les prix
[archiver]Requète Ardarin Rachats%20auto

Gràce a cette partie les maires ont le pouvoir de modifier les prix de rachat des marchandises. Ainsi les citoyens peuvent vendre directement a la mairie des produits et être payer immédiatement
Certains économiste pense que tous les noeuds de vos problèmes économique se trouve ici entre favoriser un rachat automatique ou un autre.
Attention ce prix n'est pas changeable a volonté au dernières nouvelles et il est imposé une fourchette de prix pour chaque marchandise. Les maires ne sont donc pas completement libres.
3) Acheter pour la ville
[archiver]Requète Ardarin Acheter%20pour%20la%20ville

Bien sur avant d'être maire cette personne reste un joueur physique il doit donc par cette interface signaler qu'il achete pour son compte ou pour celui de la mairie.
Attention prenez votre temps il serait dommage que les caisses de la mairie soient déficitaires par une erreur de manipulation ici.
4) Inventaire des marchandises
[archiver]Requète Ardarin Inventaire%20des%20marchandises

Voici la liste des marchandises que vous avez dans votre entrepot Municipal
A vous de bien gérer.
5) ordres d'achat et de vente
[archiver]Requète Ardarin Odres%20dachats

Comme le menu du joueurs, les maires peuvent ici surveiller et annuler au besoin des commandes. Et vérifier aussi ou en sont les livraisons.
6) Démissioner
[archiver]Requète Ardarin Demission

Ceci fait partie de la vie de certain maire. Et comme je me plais à le dire la démission n'est pas un acte d'incompétence mais au contraire peut
être une marque d'esprit que de laisser sa place à plus compétent.
7)Gérer la milice
[archiver]Requète Ardarin Milice

Bien que le duché assure normalement votre protection et celle de vos concitoyens
Il se peut que vous ayez recours a l'embauche de gardes supplémentaires.
Cela peut servir aussi a donner de l'emploi a vos concitoyens
Statistiques
[archiver]Requète Ardarin Statistiques

Idéal pour tout calculer et tout controler. Je vous reporte a un cours dans l'université Marlaeauvergne de Morkail sui vous permet de savoir calculer précisement les besoins en marchandises de votre villes.
C'est interressant pour les économistes étrangers de faire apparaitre ses stats sur votre pancarte municipal.
9) Gérer les impots
[archiver]Requète Ardarin Impots

Les impots. Voici le sujet sensible. Nul ne pourrai vous dire que vous n'en aurez jamais recours. Cependant vous pouvez être sûr que votre popularité prendra un coup si vous utilisez cette méthode. Meme dans vos capagne electoral, essayez de ne jamais employer ce mot qui a une forte connotation négative.
Cependant si vous en avez recours, vous pourrez les lever grace à cette interface
cela coutera 5 point de finances a la mairie.
La gestion ou l'art du jeu en vaut il la chandelle?
10) Tableau de bord
[archiver]Requète Ardarin Tableau%20de%20bord
Voici le panneau de vérification de tous vos agissements. n'hésitez pas utilisez tous ces infos. En effet vous pourriez peut-être repérer le dysfonctionnement de votre économie locale. Si un joueur vends toutes ses marchandises et est la cause de vos problèmes son nom apparaitra ici.
Vous pourrez vérifier tous vos achats et toutes vos vente de vos clients et fournisseurs
Passage fréquent recommandé.
11) Envoyer un courrier à tous les villageois
[archiver]Requète Ardarin Courrier%20villageois

Moyen de communication efficace pour toucher tous vos concitoyens. Il est un outil a utiliser mais modérement. En effet l'envoi de messages coûte des points de communications. Attention aussi à soigner votre style d'écriture et aussi et surtout a vérifier les lois ducales. Certains duché interdisent des pratiquent comme l'écriture de stratégie politique (exemple "Je recommande pour les elections ducales la liste ...)
12) Gérer le gardiennage des animaux
[archiver]Requète Ardarin Gardiennage

Cette pratique relativement cher et a faible retombé peut etre recommander pour la population en période estivale. cette fonction leurs nourri leurs animaux en leurs absences. cela a une faible retombé sur l'économie.
12) gérer les fonctionnaires et le fonctionnement de la commune
[archiver]Requète Ardarin Gestion%20des%20fonctionnaires
Tous au long de la présentation nous avons vu que certaines fonctions necessite l'usage de points d'Etat. Ces points d'état sont fabriquer par les niveaux 3 ayant choisi la voie de l'Etat. Selon la démographie de votre village vous devrez payez plus ou moins cher l'emploi des fonctionnaire. si vous n'avez pas de niveau 3 de l'Etat je vous recommande d'en faire venir au plus tôt. les offres d'emplois vont de 30 ecus a (j'ai vu) 80 ecus pour 10 à ou 20 pts.
13) Attaquer en justice
[archiver]Requète Ardarin Attaquer%20en%20justice
Lorsque vous reperer un malfrat vous pouvez attaquer en justice ce dernier. cependant cela vous coutera 1 pts dans le domaine de la justice. Personnellement je vous conseilles d'en référer à votre procureur ducale, cependant certains malfrats peuvent profiter du temps de remuer l'administration ducale pour s'échapper vers un pays non allié. Il faut donc faire vite pour prendre les choses en mains.
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 18:07

Recteur

Cassandres a écrit:
Le bureau du recteur se trouve a l'Université:
[archiver]Requète Ardarin Universit2ap
Dans le bureau, on trouve l'état de l'Université et la liste des professeurs ayant postulé ou enseignant. On peut accepter ou refuser chaque postulant, mais on ne peut pas accepter plus de deux professeurs.
[archiver]Requète Ardarin Rectorat27ql
A noter: le budget indiqué dans le bureau est pour le moment factice (il ne varie pas et est bloqué a la meme somme dans tous les Duchés).
L'interface du Recteur est donc limitée. Ceci dit, il peut faire plus de choses au niveau RP: recenser les éleves et les professeurs, leur mettre a disposition un récapitulatif de l'information qui peut les interesser, organiser un planning de cours, organiser des échanges de Professeurs dans le cadre d'un accord culturel entre deux Duchés...
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 18:10

Prévot

Cassandres a écrit:
Guide du Prévôt
Ce guide n'est pas complet, il ne le sera jamais du fait d'une hétérogénéité des organisations des Duchés ou Comtés. Ainsi vous devrez parallèlement à ce guide vous référer aux textes judiciaires et organisationnels de votre ville et Duché ou Comté de résidence.
Afin de l'étoffer et de le perfectionner, quelques avis seraient intéressants aussi bien d'actuels Prévôts que d'anciens et de personnes n'ayant jamais été Prévôt.

Présentation: de son accession à sa charge.

Le Prévôt des Maréchaux est un conseiller ducal élu par le peuple et nommé par le Duc (ou imposé en cas de révolte).
C'est à dire qu'il faisait partie d'une liste ducale remplissant nécessairement les conditions de présentation pour élection.
Ainsi il est élu par le peuple grâce au vote, seulement c'est le Duc et uniquement lui qui a le pouvoir de le nommer ou le destituer (le Roy le peut aussi si toutefois le territoire concerné fait partie de sa souveraineté).
Il possède ainsi son bureau dans la caserne militaire.

Il représente le bras policier du Duché, il contrôle la totalité des forces de Police Ducale qui se divisent en deux parties, la Prévôté et la Maréchaussée, il est sous les ordres directs du Duc.
Sa fonction nécessite donc plusieurs qualités classées par degré d'importance :
- Ne pas avoir peur d'être méprisé (la Police est parfois un métier ingrat).
- Savoir écrire correctement (Autant dire qu'un Prévôt qui envoie un torchon ne rend pas une image suffisamment respectable).
- Savoir écouter chacun et être légèrement (ou plus) mobile afin de tâter le terrain (un bon Prévôt est un Prévôt de terrain pas un bureaucrate).
- Savoir ne pas obéir constamment aux ordres (afin d'éviter les manipulations et abus du pouvoir).
- Avoir un réseau d'informateurs et de communication étendu, rapide et efficace (il peut se constituer après accession à la charge ducale).
- Être très présent et non avare de son temps (durée volontairement omise car trop subjective).
L'honnêteté, la droiture et le principe de justice sont mis de côté pour ne pas créer de polémique (mais un Prévôt qui fait cela par conviction possède les trois qualités à différents degrés, et surtout ne les renie pas ==> avis subjectif que tout le monde ne partage pas).
Ne pas oublier que le Prévôt reste avant tout un Homme, avec ses soucis de vie (il peut être sur la paille lui aussi, son enfant peut mourir et la mort par empoisonnement ou indigestion n'est pas à exclure). Bref, il n'a rien de plus que les autres donc il n'est pas non plus normal de lui en demander plus que ce qu'un Homme est capable de faire.
Il y a tout de même une différence, vous la comprendrez par la suite, à la moindre erreur ou faux pas, il sera responsable de ce qu'il adviendra (à savoir, guerre civile, simple révolte, délinquance exagérée, développement du brigandage à grande échelle, corruption etc.), et ne pourra même en cas de faiblesse, qu'endosser la responsabilité.

==============================================================================================

La Prévôté

Le Prévôt dirige conformément aux lois en vigueurs (dont il peut composer une partie) la Police Ducale.
La Prévôté veille à l'application des lois et au respect de celles-ci.
La hiérarchie est très simple :
||=========>=======>======||
Prévôt ==> Lieutenants ==> Sergents
||=========>=======>======||
Ainsi le Prévôt commande les Lieutenants (officiers) qui commandent les Sergents (sous-officiers), le Prévôt peut bien entendu commander les Sergents (mais une bonne hiérarchie évite une surcharge de travail inutile et donc le surmenage).
Il est le lien, via les officiers entre les villes du Duché au niveau sécuritaire et en partie judiciaire.

Son rôle est crucial, car il nomme, forme, suit et démet les officiers de Police. La nomination du lieutenant est faite par le Prévôt (dans de rares villes c'est le Maire qui nomme le lieutenant, assez singulier, conseil : à éviter !), la nomination est faite par le Prévôt sauf s'il a délégué ce pouvoir aux lieutenants en place (de même pour le renvoi).
Il a donc intérêt à obtenir et conserver une certaine homogénéisation de l'organisation policière en veillant à la bonne marche du système ou du sien (si son expérience lui a permis de mettre en place certaines réformes).
La communication prend là tout son sens, la Police est la seule apte à déposer la plainte devant le Procureur du territoire concerné, seul habilité à donner suite à une affaire (les Maires aussi peuvent ester en justice, c'est plus rare pour la bonne et simple raison qu'une connaissance pointue du registre judiciaire est demandée).
La plainte est le premier maillon administratif d'une affaire judiciaire, elle est le lot de chaque membre de la Prévôté.
Le Prévôt a un rôle administratif et a aussi la charge d'un lieutenant (mais un peu plus poussée, en cela qu'il s'occupera préférentiellement des affaires d'Etat, par exemple la trahison).

==============================================================================================

La Maréchaussée

La Maréchaussée représente la seconde responsabilité du Prévôt, elle est beaucoup plus pointue car nécessite une organisation sans faille (constituée d'un réseau élaboré et constamment contrôlé). Elle peut vous aider à gagner des cheveux blancs...
La hiérarchie est la suivante :
||=========>=======>======>===||
Prévôt ==> Chefs Maréchaux ==> Maréchaux
||=========>=======>======>===||

Le bureau du Prévôt est l'endroit le plus adapté pour établir une logistique sécuritaire.
Cette logistique prend en compte plusieurs points, à savoir :
- le nombre de Maréchaux
- le nombre de groupes constitués
- le salaire journalier
- les villes d'affectation
- ainsi qu'accessoirement une organisation mobile, mais tout de même plus marginale que la défense fixe généralement mise en place.
Il déploie donc la Maréchaussée, Police à allure militaire, et ce tous les jours.

Il doit trouver des gens de confiance pour former la première couche sécuritaire, c'est à dire les Chefs Maréchaux, la confiance étant un élément clé garantissant une protection de qualité.
.
Lorsque son choix sera fait il enverra un courrier à chaque personne lui semblant digne d'occuper ce poste en notifiant tout les éléments permettant au Chef Maréchaux d'accepter le poste en leur âme et conscience (inclure une description du travail, les risques physiques, le salaire et les responsabilités judiciaires).


Ce courrier s'accompagnera d'une charge officielle et rémunérée (selon le code Ducal).
L'intéressé(e) pourra accepter ou refuser cette charge sans explication supplémentaire.

En cas de demande, un registre est tenu constamment à jour :

Il permet au Prévôt de voir où en est la constitution d'un groupe.
En cas de refus le nom de l'interessé(e) sera effacé et il n'aura aucune charge supplémentaire.
En cas d'accord, le groupe est constitué et l'intéressé(e) sera nommé(e) Chef Maréchal et contrôlera un groupe de Maréchaux (de 1 à 5 personnes).
Le Prévôt, dès lors de l'acceptation pourra suivre les faits et gestes du Chef Maréchal avec une bonne tenue de sa paperasse administrative.

Il pourra sans aucune forme de mesure dissoudre le groupe et de ce fait démettre le Chef Maréchal de ses fonctions (relation cause à effet).
Cette dissolution est définitive mais la recréation du groupe est illimitée.

Le groupe est créé, le Prévôt doit maintenant engager les Maréchaux (1 Chef Maréchal ne suffisant pas à défendre une ville).
Le recrutement s'effectue à la caserne et est fait en fonction de la force musculaire et de l'habileté à manier une épée (pour l'épée c'est pas encore activé), on appelle ce type de recrutement "le paiement au FC" (= facteur de combat) comme ceci :

A noter, voici le barème du Royaume :
1 FC pour une force comprise entre 0 et 49
2 FC pour une force comprise entre 50 et 99
3 FC pour une force comprise entre 100 et 150
4 FC pour une force comprise entre 151 et 200
5 FC pour une force comprise supérieure à 201
+3 FC si la personne possède une épée en main
Les offres d'embauches seront disponibles en mairie (suivant la localisation du Chef Maréchal puisque le recrutement se fait par groupe et non par ville ou Duché).

Qui veut peut postuler tant que la personne possède le nombre de FC requis.
Lors du premier jour le Maréchal ayant postulé en mairie suit automatiquement le meneur, mais pas les jours suivants (il faut soit lui ordonner de le faire, soit refaire le groupe chaque jour pour être sûr).
Le Prévôt doit contrôler ses groupes, vérifier que ses ordres sont exécutés et effectuer un suivi des groupes quotidiennement de façon très précise et minutieuse.
Si le Chef Maréchal ne fait rien, les Maréchaux suivront le meneur à ne rien faire.
Le Chef Maréchal devra obéir au Prévôt (mais il ne tient qu'à ce dernier de s'affirmer et de bien entourer les fonctions de textes précis et univoques au Maréchaux et Chef Maréchaux).
Le salaire est modifiable indéfiniment et les Maréchaux sont payés la journée même de leur travail.
Le paiement est quotidien et effectué par le Prévôt :
Une fois les Maréchaux payés, il n'est plus possible pour le Prévôt de verser de nouvelles soldes pour la journée (il a intérêt à attendre que tout le monde se soient engagés et qu'il ait déposé la totalité des offres), le plus tard est le mieux.
La solde est débitée de son compte, moyens financiers mis à disposition par le Connétable (pouvant les remettre ou les enlever à sa guise) qui tient son enveloppe du Bailli dont le montant est laissé à sa réflexion sachant que le Duc peut imposer un minima (le Bailli ne pourra déroger au versement de ce dit minimum).
Le budget octroyé au Prévôt revient dans les caisses du Duché chaque fin de semaine, de même pour l'enveloppe du Connétable.

La résolution d'une révolte :
Actuellement cela se fait selon le calcul antérieur à la révolution.
Pour qu'une révolte réussisse il faut plus que 2 fois plus de révoltés que de Maréchaux et Miliciens (soit n le nombre de Maréchaux + Miliciens, il faut 2n+1 révoltés), le nombre de FC n'est pas encore pris en compte.
Si un Maréchal n'a pas suivi l'ordre de défendre le pouvoir, il quittera automatiquement le groupe le lendemain (il sera donc possible d'intenter un procès suivant cette seule preuve pour désertion).

NB :
- Le salaire ne peut être versé qu'une fois par jour.
- Le salaire est versé pour la totalité des Maréchaux (on ne peut pas payer à titre nominatif ou au niveau des groupes).
- Le salaire est exprimé en denier !! 100 deniers = 1 écu
- Un groupe Maréchal sur un noeud ne peut pas défendre le pouvoir.
- Ne pas recruter pour plus de 5 FC (les épées ne sont pas activées).
- Payez le plus tard possible pour être sûr que chacun recoive sa solde.
- Ne pas toucher à tout sans savoir (demander d'abord aux vieux croûtons qui savent tout).
- Lorsqu'un recrutement est lancé on ne peut pas l'annuler.
- Lorsqu'un groupe est dissous il se transforme en corps d'arme.
- Lorsqu'un groupe est dissous après recrutement, les recrutés suivent toujours le meneur jusqu'à dissolution complète par le meneur.
- Lorsqu'une offre n'est pas prise avant la MAJ elle est annulée pour le jour suivant.
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 18:11

Bureau du Comte/Duc

Cassandres a écrit:
La Fiche Technique du Bureau du Comte
Sommaire
I- Préambule – L’Entrée du Bureau
II- Les Nominations des Conseillers
III- Les Révocations des Conseillers
IV- Les Options du Comté
V- La Nomination du Recteur
VI- L’Agrément des Hauts Fonctionnaires

_________________________________________________________

I°) Préambule

L’Entrée du Bureau
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte14pn
_________________________________________________________

II°) Les Nominations des Conseillers
La première des choses à faire pour un Duc ou Comte fraîchement arrivé dans ses fonctions est de nommer ses conseillers.
Après moult transactions pour connaître les désirs de chacun et répondre à leurs attentes, les nominations peuvent avoir lieu.
Il existe neufs fonctions essentielles au fonctionnement du Duché :
Le Comte/Duc (élu par les autres conseillers)
Le Commissaire au Commerce,
Le Juge,
Le procureur,
Le Prévôt des Maréchaux,
Le Connétable,
Le Capitaine,
Le Bailli,
Le Commissaire aux Mines,
Le Porte Parole
D’autres fonctions peuvent être attribuées aux autres élus comme Recteur, Chambellan, Conseiller Culturel, etc…
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte22cz
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte39nk
_________________________________________________________

III°) Les Révocations des Conseillers
Tout comme le Duc/Comte peut nommer ses conseillers, il a les pleins pouvoirs pour les démettre de leurs fonctions.
Toutefois, il ne peut les exclure du Conseil. Seul le conseiller lui-même peut démissionner pour céder sa place à son successeur sur la liste électorale.
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte43jn
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte59sq
_________________________________________________________

IV°) Les Options du Comté
La seule option actuellement disponible permet d’automatiser l’entretien de toutes les mines du Comté.
Cette option est intéressante en cas d’absence non remplacée du Bailli.
Toutefois, cela consiste uniquement à puiser les matières nécessaires dans les stocks du Comté pour l’entretien. Si ces stocks sont insuffisants, les mines restent ouvertes et leur état se dégrade.
A utiliser donc avec parcimonie (voir ne pas s’en servir).
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte65fr
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte75bj
_________________________________________________________

V°) La Nomination du Recteur
Afin d’instruire nos chers étudiants, un Recteur est en charge de l’Université.
N’importe quel résident des Royaumes Renaissants est susceptible d’être Recteur.
Néanmoins, la logique conduit régulièrement les Ducs/Comtes à nommer un membre du Conseil ou un Etudiant reconnu par ses pairs.
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte87ew
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte99pi
_________________________________________________________

VI°) L’Agrément des Hauts Fonctionnaires
Les étudiants doivent formuler une demande d’agrément auprès du Duc/Comte.
L’agrément leur permet de travailler pour les mairies et ainsi fournir les points nécessaires à son bon fonctionnement.
Il n’est fourni qu’une seule fois par Comté. C’est une action irréversible.
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte103se
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte113io
[archiver]Requète Ardarin Bureauducomte128qn
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- :

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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 14:35

Bureau du Connetable

Citation :

1°) La Caserne

[archiver]Requète Ardarin Connetablehk7

Cliquer sur Recrutement pour arrivé dans le bureau de la caserne

[archiver]Requète Ardarin Connetablept4


Ici vous faite le choix si vous donnez l' argent qui vous est allouez a vos depense pour l' armée ou au depense du Prevot des Marechaux pour la paye des Marechaux

2°) La Foire du Comté

[archiver]Requète Ardarin Connetableue1


[archiver]Requète Ardarin Connetablebk4


Nous voici dans votre Bureau ici vous avez 4 choix nous allons d' abord rentré dans le 1er

[archiver]Requète Ardarin Connetablesk0

Comme il est indiqué ici c' est pour passer en achat avec l' argent du duché

Retournons sur le menu principal et accedons maintenant au 2eme choix

[archiver]Requète Ardarin Connetable2dy4

Ici comme c' est indiqué vous avez acces aux marchandises disponibles du Comté concernant l' armée

Retournons a nouveau en arriere et prenons maintenant le 3eme choix !

[archiver]Requète Ardarin Connetableci4

Ici vous verrez quels sont les ordres ( achat ou vente ) que vous avez effectués .

Maintenant direction le dernier choix de notre bureau dans la Foire

[archiver]Requète Ardarin Connetableqj5

Ici vous pouvez voir les mandats en cours ou terminés, pour plus d' infomration clqiué sur voir pour le descriptif du mandat et sur le nom de la personne mandatés pour tombés sur sa fiche .

Nous allons nous dirigés maintenant dans la creation d' un mandat .

[archiver]Requète Ardarin Connetablenp4
[archiver]Requète Ardarin Connetableau9

Ici des explication et des avertissements ( en rouge ) pour continuer cliquer sur crée !

[archiver]Requète Ardarin Connetablelg6

Ce message apparaitra
retournez alors sur la gestion des mandats

[archiver]Requète Ardarin Connetabless9

Un nouveau titre de mandats apparraitra cliquer sur voir

[archiver]Requète Ardarin Connetablegc4

Ici vous mettez le nom de la personne a mandater ou alors vous supprimez le mandat.
une fois le mandat crée c' est au Cac d' y ajoutez la marchandise ou a vous via votre marchandise.



Voici donc Ig tout ce qu' il y a a faire pour un Connetable

Au passage la personne apte pourrais elle supprimé le mandat 293636 au nom de Antrax2013
c' ete le test pour faire ce guide !


Dernière édition par le Sam 5 Jan 2008 - 19:07, édité 4 fois
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Voie : Etat
Poste(s) au Castel : Vieux

- :

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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 18:39

y a un endroit ona deux fois el mêem screen c'est quoi l'écran quand tu clique sur recrutement? c'est quoi l'écran quand tu click sur bureau (sur la foire)

merci ^^

Les autres personnes ayant un bureau IG pourraient-elles me mettre les screen svp ^^
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- :

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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 18:42

Tu veux le bureau du CAM aussi?
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 18:45

je corrige sa Ardarin !

sinon oedipe il veut tous les bureaux !
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Ardarín
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 18:47

oui puisque ce n'est pas pour moi c'est pour faire un didactitiel pour les futur Bleus des conseils à venir.

mais ça me permetra de voir les nouvautés du codage aussi.

DONC TOUS LES BUREAUX SVP ^^
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marjolainne
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 21:34

voici le bureau du bailli

[archiver]Requète Ardarin Bailliot0

[archiver]Requète Ardarin Bailli1ly9
[archiver]Requète Ardarin Bailli2tj2
[archiver]Requète Ardarin Bailli3ik5

[archiver]Requète Ardarin Bailli4df0
[archiver]Requète Ardarin Bailli5vs4
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Dernière édition par marjolaine le Ven 21 Mar 2008 - 9:24, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 22:00

Prévôt Des Maréchaux :

Voila le mien j'ai pas mit tous le panneau déroulant mais le reste est du meme ordre.

[archiver]Requète Ardarin Bur1wi3


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Dernière édition par le Dim 6 Jan 2008 - 11:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeDim 6 Jan 2008 - 7:02

Juge











[archiver]Requète Ardarin Juge1zu9[archiver]Requète Ardarin Juge2ts7


[archiver]Requète Ardarin Juge3hd8[archiver]Requète Ardarin Juge4tp5





On voit qu'il ne s'est rien passé en

DEUX JOURS

Le juge doit cliquer sur passer afin de poursuivre le procès afin d'évter toute faute de procèdure:

dépasser les délais en est une


Pour ce cas :
Une fois cliqué sur "il ne s'est rien passé" le juge va rendre son verdict
Autrement :
il est noté ceci
Citation :
Première plaidoirie de la défense

La personne intéressée ne s'est pas manifestée.


Le procureur doit faire son réquisitoire pareil
dans les 2 jours

[archiver]Requète Ardarin Juge5qu9[archiver]Requète Ardarin Juge6wy0

Explications du jugement rendu à rentrer et ensuite ne pas oublier de relire ++++
D'ou l'avantage de faire un brouillon avant de poster le jugement et de discuter avec le proc et pourquoi pas le poster dans son bureau pour avoir son avis

C'est ce qui se passe actuellement entre May et moi
*** Tant pour l'acte d'accusation
*** Tant pour mes jugements
[archiver]Requète Ardarin Juge7gb4
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Petits Liens

http://img521.imageshack.us/my.php?image=juge1zu9.jpg
http://img72.imageshack.us/my.php?image=juge2ts7.jpg
http://img145.imageshack.us/my.php?image=juge3hd8.jpg
http://img145.imageshack.us/my.php?image=juge4tp5.jpg
http://img72.imageshack.us/my.php?image=juge5qu9.jpg
http://img145.imageshack.us/my.php?image=juge6wy0.jpg
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeDim 6 Jan 2008 - 18:47

Voilà:

[archiver]Requète Ardarin Screenmf8

[archiver]Requète Ardarin Screen1zy0


Petit lien:
https://2img.net/r/ihimizer/img90/1001/screenmf8.png
https://2img.net/r/ihimizer/img90/2912/screen1zy0.png
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 12 Jan 2008 - 21:16

Tout le monde n'a pas donné.
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 19 Jan 2008 - 16:52

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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 19 Jan 2008 - 21:36

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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeDim 20 Jan 2008 - 16:40

merci les gens
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeJeu 24 Jan 2008 - 20:58

C'est bon pour toi Ardarin, je peux archiver?
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeJeu 24 Jan 2008 - 21:03

J'ai pas encore mis moi. Désolée d'être en retard, mais j'ai beaucoup de oulot et pas assez de temps.
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeVen 25 Jan 2008 - 10:19

oedipe a écrit:
C'est bon pour toi Ardarin, je peux archiver?

non ^^
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeVen 25 Jan 2008 - 18:17

Bon, alors que tout le monde se dépêche de donner les screens, sinon .........
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeSam 26 Jan 2008 - 16:17

Voilà les miens :

https://2img.net/r/ihimizer/img46/6109/11ku0.jpg

https://2img.net/r/ihimizer/img181/2784/32388764mj2.jpg

https://2img.net/r/ihimizer/img46/887/64923627us9.jpg

https://2img.net/r/ihimizer/img181/1412/82567203zf6.jpg
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeDim 27 Jan 2008 - 8:30

merci
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeDim 27 Jan 2008 - 18:45

Il manque:
Le Duc
Le Capitaine
le CAC
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitimeDim 27 Jan 2008 - 19:45

J'étais pas la dernière? Moi qui croyais...
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MessageSujet: Re: [archiver]Requète Ardarin [archiver]Requète Ardarin Icon_minitime

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